《天下无双》的将领系统是由文官和武将构成。此外,在普通将领的基础上,游戏系统中还有少量的历史名将出现。历史武将能征惯战,玩家如能得其归顺,定可“攻无不克,战无不胜”;而历史文官亦是“腹内藏经史,胸中隐甲兵”助玩家“仁者无敌,智得天下”。
所有将领初始均为1级。但其属性均不相同。历史名将独有的【根骨】属性使其拥有更强的能力。将领最高等级为200级。在其成长过程中,达到某一等级可以进行【转生】来提升其属性。
【文官】:当文官被任命为太守时,能影响城池的资源产出产生增产和税收。当任命为随军谋士时,军队战斗时还可以使用相应的计谋。
【武将】:当武将率军作战时军队受到武将能力的加成,战斗中还能使用武将持有的特技。
二、将领属性
1、【将领的属性】可以分为:一级属性、二级属性、技能属性。
【一级属性】:武将、文官初始获得,装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力外)对二级属性起到加成作用。
【二级属性】:装备直接增加,一级属性起到加成作用,该类属性对部队起到加成作用。
【技能属性】:由率领该兵种杀敌获得,当技能属性等级达到一定数值时,能获得一个技能,并装备到将领上,当将领进行攻击时,自动使用(如体力不足或装备了不同种兵种的技能时除外)。
2、【文官人物属性】:

【一级属性】:政治、魅力、智谋、体力
【二级属性】:攻心、谋略、政务
【技能属性】:步兵计策、骑兵计策、弓箭手计策
【智谋】:文官的一级属性。初始获得。装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力)对二级属性起到加成作用。
【政治】:文官的一级属性。初始获得。装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力)对二级属性起到加成作用。
【攻心】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。如果文官任命为武将的谋士,则在该武将部队使用计策时会增加计策威力, 影响战场中攻击时有兵损时兵损方士气减少数量。
【谋略】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。在任命为武将谋士时,影响该武将部队使用或被使用计策而引起状态(如:混乱等)的概率以及己方从中计状态恢复的能力,同时影响玩家使用反击计策时的反击概率。
【政务 】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。在任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
【根骨】:即历史名将的成长值,为历史名将特有的属性。根骨越高,其每升10级所获得的额外属性点也就越多。
【历史系】:判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将,则该栏内会显示该历史名将的真实姓名,以区别于普通文官;如果人物不是历史名将,则该属性栏内为空。
【忠诚】:文官招募时的初始忠诚为80。当忠诚<30时,文官有一定几率离开主公另谋发展(历史名将有一定几率重伤)。对其进行赏赐可以提高忠诚度。
【俸禄】:玩家需要消耗铜钱来支付文官的俸禄。文官的等级越高俸禄也就越高。当玩家的铜钱量不足以支付其俸禄时,文官的忠诚就会下降。
【经验值】:武将通过累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。

【一级属性】:武力、敏锐、统御、体力
【二级属性】:攻击、速度、防御
【技能属性】:步兵统帅、骑兵统帅、弓箭手统帅
【武力】:武将的一级属性。初始获得。装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力)对二级属性起到加成作用。
【敏锐】:武将的一级属性。初始获得。装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力)对二级属性起到加成作用。
【统御】:武将的一级属性。初始获得。装备宝石等也可以增加该类属性,该类属性(除了体力)对二级属性起到加成作用。
【体力】:文官体力值随等级的提升而增加,文官参加打擂、执行侦察或是谋士时使用计策都会损失体力值。每小时系统自动恢复10%的体力值。
【攻击】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。是杀伤力大小的衡量标准,在率领部队战斗中会对部队攻击效果产生影响。
【速度】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。武将速度值与部队速度共同影响战斗先后出手顺序。
【防御】:人物二级属性,装备直接增加,一级属性起到加成作用。体现了武将对部队的控制力,反应在对士气的提升速度和战败时降士气速度上,影响防御加成,影响算法与力量值影响进攻加成一致。
【历史系】:判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将,则该栏内会显示该历史名将的真实姓名,以区别于普通武将;如果人物不是历史名将,则该属性栏内为空。
【忠诚】:武将招募时的初始忠诚为80。当忠诚<30时,武将有一定几率离开主公另谋发展(历史名将有一定几率重伤)。玩家可在武将府内,查看武将列表,点击武将的名字即可进入该人物的【属性面板】,对其进行赏赐可以提高忠诚度。
【俸禄】:玩家需要消耗铜钱来支付武将的俸禄。武将的等级越高俸禄也就越高。当玩家的铜钱量不足以支付其俸禄时,武将的忠诚就会下降。
【带兵上限】:决定着武将有效带兵数。受武将等级和统帅技巧影响。
【名称】:玩家可以为麾下将领【改名】,但须消耗一个改名道具。
【经验值】:武将通过累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。
4、【将领技能】当技能属性等级达到一定数值时,能获得一个技能,并装备到将领上,当将领进行攻击时,自动使用。(体力不足或装备了不同种兵种的技能时除外)。

将领技能可在【人物属性】面板技能栏查看。
文官技能包括:步兵(扰乱) 骑兵(威压) 弓箭兵(火矢)
武将技能包括:步兵(坚壁) 骑兵(突袭) 弓箭兵(强攻)
三、将领赏赐
当将领的忠诚下降到<30时,普通将领就会有离开主公的可能性(历史名将有一定几率重伤)。所以玩家需要适时的对将领进行赏赐以提升其忠诚度。

提示:使用【提升所有人物忠诚度】按钮后,花费一个【表功榜】道具,可以立即恢复所有人物忠诚度至100。
四、将领装备
游戏中的装备可对将领各属性有不同程度的加成效果。通过击杀NPC将领、擂台比武、幸运转盘、特殊活动,玩家都将有的机会获得部分装备。玩家可以为将领添加装备增加其实力。

在【人物属性】面板【装备】栏里。可以为你心爱的将领装配上装备:
1、装备分为10种:头盔 武器 衣服 坐骑 腰饰 戒指 鞋子 腰带 项链 披风
2、装备分【武将】,【文官】专用,文官只能装备【文官】专用的装备。
3、在装备栏里装备分类存放。装备的方式为【拖拉式】,即选中装备,拖在相应位置即为装备。装备的卸载也可以通过【拖拉】进行卸载。
五、将领打擂
打擂是将领获取经验,提升等级和获得装备的途径。擂台比武可分为初级、中级、高级三个等级的回合制比赛。
不同等级的擂台对参与将领的等级也有所限制。
其中——
初级擂台:仅供 100级以下将领 比试
中级擂台:仅供 200级以下将领 比试
高级擂台:不设等级限制
1、任命
在【幕僚府/武将府】内,查看【文官/武将】列表,点击名字进入人物属性面板,打开【任命】一栏的下拉列表,选择委派命令后,点击【确定】即可。
【赋闲】:表示该将领没有任何任务正在执行,可委派他去做任何事情。招募来的文官武将在被任命前的初始状态都是赋闲的;
【太守】:任命为一个城池的太守。文官只有被任命为太守,才能发挥其【内政】属性的加成作用。如果需要该文官执行其他任务,必须先将其任命状态改成【赋闲】;
【解聘】:辞退将领。需此将领为【赋闲】状态,输入游戏内【二级密码】,该将领将会从幕僚府/武将府内离开。
2,派遣
玩家如果需要派遣将领去己方的分城或者营寨,首先在城池内的【贤隐居/武将府】,查看】文官/武将】列表,点击赋闲的将领名字进入【人物属性面板】,打开【派遣到】一栏的下拉列表(初始状态显示的是当前所在地),选择派遣目的地后,点击【确定】。
随后在【状态】一栏中会显示将领为“派遣”状态,同时他将在【贤隐居/武将府】的文官/武将列表中消失。由于目的地距离不同,派遣过程需要的时间也不等。玩家可以在目的城池或营寨的【贤隐居/武将府】或者中军大帐中查看派遣进程。